Google and the Law of Conservation of Attractive Profits

In this blog, I have touched on Clayton Christensen’s “law of conservation of attractive profits” a few times (in Japanese: 1, 2)

The law of conservation of attractive profits is briefly described in Christensen’s book “Seeing What’s Next”. Below is a passage from the book;

We have also called the law of conservation of integration the “law of conservation of attractive profits,” because companies make attractive money when they solve the hardest problems. The hardest technical problems mandate solutions that are tightly coupled integrated systems. When modularity and commoditization cause attractive profits to disappear at one stage in the value chain, conservation of integration means the opportunity to earn attractive profits with propriety products will emerge at an adjacent stage.

Conservation of integration explains why it is not accurate to characterize and industry as integrated or disintegrated. There are numerous types of integration in any given industry. Specialists are integrated, just in different ways. Whereas integrated firms might span an entire industry’s value chain, specialist firms might be integrated to produce a single component that itself is not good enough. Or they could be integrated across whatever interfaces drive customization and convenience, which could be the point of customer interaction or the interface with suppliers.

I find that the law of conservation of attractive profits gives us great insight into how personal computing evolved from computers like the Apple II to the iPhone. This is a long topic, and I hope to touch on it sometime in the future.

For the current discussion, I would like to touch on how Google seems to be trying to manipulate the smartphone value chain and whether it will succeed.

To understand the current situation better, I suggest readers listen to two excellent podcasts which describe the different strategies that Apple and Google are pursuing.

  1. Cubed Podcast: “Google I/O Takeaways and Implications”
  2. Tech.pinions Podcast: “Google I/O, 4K, GoPro”

Regarding Google, what is suggested in these podcasts is that Google is trying to commoditize both hardware and software so that their services will reach the widest audience possible, thereby providing Google with data to feed their machine learning project. They do not seem to care about creating an ecosystem in which their hardware OEMs and application developers can sustain profitable businesses.

Viewed from the law of conservation of attractive profits, this can be explained as Google attempting to commoditize hardware and software, so that the service layer will dominate attractive profits.

The question is, will this work?

Listening to Ben Bajarin in the Tech.pinions Podcast, it dawned on me that there is another layer that actually has a bigger chance than Google of gaining the attractive profits. That is the carrier layer.

Carriers have the following advantages;

  1. Carriers are the interface to customers, and importantly, they control the billing, especially in emerging countries.
  2. Carriers own the pipe and can control the flow of content through their networks. For example, they can provide unlimited access to WhatsApp and Facebook, while restricting access to YouTube and other sites.
  3. Carriers are local. This means that they can tailor pricing and promotions to fit the local situation. This is especially important in emerging countries where the spending power of the average citizen is a fraction of that in developed nations.
  4. Before the introduction of the iPhone, carriers had huge power in the ecosystem. So much so that Steve Jobs famously called them “orifices”. It has already been proved that the market structure is such that carriers can command huge profits if the circumstances are right.

Ben Bajarin briefly touched on Cherry Mobile in the Philippines, which is a carrier that is selling its own brand of smartphones.

I am not yet familiar with what Cherry Mobile is actually doing, nor have I spent time thinking about this in more detail. It does appear however, that Google is not the only potential beneficiary from software and hardware commoditization. In fact, it seems totally possible that services will also be commoditized and that the carriers will reap the attractive profits.

This is a theme that I will continue to think and hopefully write about.

Non-Game Apps: iOS App Store vs. Android Google Play

Since games are such a large part of both iOS App Store and Android Google Play revenue, it makes sense to treat the other categories separately. Furthermore, whenever people are discussing how mobile devices enrich our lives, they are seldom thinking about games. Instead of lumping games and all other apps into a single number, we should be separating them.

In my opinion, it is the non-game segment that really matters. It is where the innovation lies. I say this because we’ve had games, even mobile games, for ages.

For the following table, I used numbers in App Annie’s 2014Q1 report.

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What we can clearly see is that in non-Game revenue, iOS is totally dominant. iOS has 4.63 times the revenue of Android in non-games.

Non-game Apps Growth in the Google Play Store

In a previous post, I took a look at the recent report from App Annie, “Google Play’s Phenomenal Growth” and mentioned that the growth wasn’t actually as phenomenal as App Annie’s blog title suggests.

Here, I would like to draw attention to the fact that if you look at non-game app revenue, the situation is actually quite bad. That is to say, we are definitely seeing a leveling off.

App Annie tells us;

  1. 14Q1 Google Play app revenue was 2.4x year on year.
  2. Game’s share of Google Play revenue grew from 80% to 90% year on year.

Putting this data into a simple table, we get the following (units are Indexed Revenue);

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Surprisingly, the growth of the non-Game category is only 20%.

Now that’s far from phenomenal.

Google Play Revenue Growth

App Annie just released Google Play their download and revenue report. The title of their blog post that announced the availability of the report was “Google Play’s Phenomenal Growth”. Let’s check this.

Both App Annie and Distimo have regularly released reports in the past. I commented on the most recent report in this blog, and have also commented on previous reports.

First let’s look at a graph from an App Annie / IDC report dated Feb. 26, 2014. By comparing Google Play revenue (in this case limited to games) between 4Q12 (roughly 30) and 4Q13 (roughly 130), we see that annual growth was 430%. This is much much more than the 2.4x (240%) reported for 1Q13 vs. 1Q14. Hence we can say that on a ratio basis, Google Play growth has actually slowed down.

Now attentive readers might have noticed that the current report is for all app categories, while the older report was for games. However App Annie has also mentioned that games represent 80-90% of Google Play revenue. Therefore using all category revenue and game category revenue interchangeably does not significantly change the numbers.

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However, given Google Play’s rapid growth, it is rather unfair to compare the ratios early in the game to later ratios. We should also look at absolute growth. Since App Annie hides the raw data behind an arbitrarily indexed revenue score, we have to again resort to reverse-engineering their charts.

Looking at the above chart, we can see that 1Q13 was roughly 60 on the Y-axis. Multiplying that by 2.4, we get 144. If we were to extend the above graph and plot 144 for 1Q14, we would see growth in absolute terms actually slowing down. 4Q13 (roughly 130) – 3Q13 (roughly 100) = 30. 1Q14 (roughly 144) – 4Q13 (roughly 130) = 14. What we see is a huge slowdown on a sequential absolute growth basis (30 vs. 14).

Now since these numbers have been reverse-engineered and they also contain ambiguity due to all categories vs. games, I do not intend to conclude that there was a huge slowdown. I simply want to bring attention to the possibility that a slowdown may have happened.

To further understand the character of Google Play growth, you have register your email with App Annie, but you can download the full report for free. Inside this report, you will see that Google Play growth is still completely reliant on Japan, US and South Korea. Even large wealthy economies like Germany which also has a high Android marketshare have minuscule Google Play revenue compared even to South Korea.

The problem is, the lopsidedness of Google Play revenue is likely to limit future growth. Android market share itself is growing in the less-wealthy nations and is flat or decreasing in markets like Japan or the US. If Google Play revenue continues to rely on these countries, growth may soon trail that of the iOS App Store, the figures for which are likely to be released from App Annie quite soon.

Quick Notes On Google Play Revenue Growth vs. Apple App Store Growth

App Annie recently released their report for Q1 2014. I have commented on these numbers several times before in this blog. Here I want to jot down some quick notes;

Absolute growth vs. relative size

App Annie only sporadically reports total growth for each store.
They mention;

The iOS App Store remains comfortably ahead in worldwide revenue, generating about 85% more revenue than Google Play. This gap narrowed over the last quarter though, as Google Play revenue increased markedly in the United States and United Kingdom.

However, it is difficult to understand whether the gap is really closing, or is actually widening. To illustrate my point, let’s take a look at a graph from another App Annie report.

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In 4Q13 of this graph, we see that the relative size of iOS App Store and Google Play is closer in 4Q13 than 3Q13. However, in terms of absolute revenue gap, it is actually widening.

Unless App Annie gives us enough data to draw a graph similar to the one shown above, we cannot conclude whether the gap between the iOS App Store and the Google Play Store widened or narrowed. It is totally possible that the gap is widening in absolute terms.

South Korea

A year ago, South Korea was second in both downloads and revenue for Google Play according to App Annie data. A year later, South Korea is third in downloads behind the US, and fourth in downloads. What has happened?

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With the limit data that App Annie has released, we cannot conclude whether the decline in rankings is driven by increases in other countries, stagnation in the South Korean market or a combination of both. However, given that Distimo gave South Korea a very strong lead over the US in July 2013, it is reasonable to assume that stagnation must have occurred.

If South Korea stagnated, then it is also reasonable to infer that Japan, which also has a disproportionate level of app spending, might also be stagnating. This is even more likely since the largest carrier in Japan, DoCoMo, just recently started selling iPhones, resulting in a decline of Android market share.

Notes About Mobile App Ecosystems

Some short notes on how I view the mobile app ecosystem situation.

What business models are working?

There are three business models for earning money on mobile apps.

  1. Prepaid: The user pays upfront for the app.
  2. In-app-purchase: The user pays inside the app for additional features.
  3. Advertising: The advertiser pays for displaying or clicks on an ad shown inside the app.

There has recently been a lot of discussion on the success of the in-app-purchase model, and how the prepaid model is becoming less popular. In contrast, there has not been much discussion on how well the advertising models works.

In AppAnnie’s report, “The Future of Mobile & Portable Gaming” (you need to download the report for free), they clearly show that advertising does not generate much revenue. Prepaid is 44% of revenue while in-app-purchases are 51%. Advertising is only 5% of revenue.

The answer is, prepaid and in-app-purchase are working. Advertising is not.

In which countries are apps generating revenue?

AppAnnie has the answer for Q313.

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What is immediately evident is that in the case of iOS, the rankings for “downloads” and “revenue” are similar. The countries listed are simply the countries with high GDP. This is totally expected.

The rankings for Google Play tell us a very different story. In downloads, the BRIC countries (countries with large, fast-growing economies) are making a strong showing with the exception of China which blocks Google sites. In revenue, the ranking is very different with Japan/South Korea dominating the scene. We also do not see the BRIC countries in revenue rankings.

My reasoning is as follows;

  1. The number of downloads is strongly correlated to the number of devices which are sold in that region. Hence iOS App Store downloads are high in the countries where iOS is popular, which are the countries which have high GDP. On the other hand, due to the availability of low-cost devices, Android is very popular in BRIC countries. Hence Google Play downloads are high in these countries.
  2. To rank high in revenue rankings, a country has to have high GDP-per-capita. This is because there is no such thing as low-end software. Software is the same everywhere and the prices are also the same. Most people in BRIC countries are hesitant to pay the same price as high GDP-per-capita countries for software.

Google Play Revenue Growth May Be Slowing

In mid-2013, I wrote (in Japanese) about the unhealthy dependency of Google Play revenue growth on Asia.

Google Play growth is dependent on APAC whereas iOS App Store is more balanced.

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Google Play is dominated by Japanese/Korean titles

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Google Play APAC revenue is dominated by Japan/Korea

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In fact, Japan revenue is so strong that AppAnnie released a report with the title “Japan Spotlight: Hey Big Spender! Japan Outspends US, Continues Its Meteoric Growth”. In this report, AppAnnie tells us that Japanese Google Play revenues are disproportionately high (twice normal levels in comparison to iOS);

In the last year, Google Play app revenue has caught up with iOS in Japan, compared to the rest of the world where iOS app revenue is well over double that of Google Play on an aggregate basis.

From these data points, I predicted the following;

  1. If DoCoMo started selling the iPhone, then worldwide Google Play revenue would stagnate and maybe even start decreasing.
  2. At the time when the above data points were taken, DoCoMo sold only Android smartphones and no iPhones. Since DoCoMo is Japan’s largest carrier, the vast majority of Android devices in Japan were sold to DoCoMo subscribers. Many of these people actually preferred an iPhone, but were bound to DoCoMo because of the breadth of their network.
  3. If DoCoMo started selling iPhones, it was obvious that the market share of Android in Japan would decrease for 24-months (the duration of a contract).
  4. A decrease in Android market share would mean that Google Play revenue from Japan would stagnate or decrease. Since Japan is Google Play’s largest market by far, this would significantly impact Google Play sales worldwide.

We may be starting to see this happening.

On January 8th, 2014, Distimo released an analysis of December 2013. In that report, they mentioned the following (bold styles added by me);

The month of December, including the holiday business, led to a revenue growth of 18 percent for the combined revenue from the Apple App Store and Google Play compared to November. Relative to July 2013, the combined revenue grew by 38 percent. Looking at the app store level, both graphs show a clearly steeper slope. This increase translates into a growth in revenue of 17 percent for Google Play and an even stronger 18 percent for the Apple App Store from November to December 2013.

Although it is irrational to draw conclusions from a single month’s worth of data, if we see this trend continuing, then yes, we might be seeing the effects of my prediction. Ideally, we would also like to see market growth broken down by country, data which AppAnnie may soon provide.

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Android Google Playの収益の危険な地域性(その3)

Android用のアプリを配布・販売しているGoogle Playの地域性が日本と韓国に極端に偏っており、相当に異常だと以前にもこのブログで紹介しています()。そのときに使用したのはAppAnnieのデータでしたが、先日Distimoからも同様のデータが出てきたので紹介します。

地域性のグラフは以下のものです。データは2013年7月のものです。

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このグラフからわかることは以下の通りです;

  1. 以前のブログにも紹介したとおり、App Storeの収益性は各国の人口や経済力(GDP)を考えれば納得できます。細かい順位は別として、米国が1位で、日本が2位、そして日本の半分以下で英国、オーストラリア、ドイツなどが続くのは納得がいきます。
  2. それに対してGoogle Playの収益性は日本と韓国に極端に偏っています。
  3. 日本は先進国の中でiPadの利用率がかなり低い。

以上を踏まえた上で今後のGoogle Playの収益性について考えてみます。

  1. Google Playの収益が最近6ヶ月で67%と増加したからと言って、この成長が持続する根拠はかなり薄弱です。もしGoogle Playの成長がまんべんなく起こっていて、各国でまだ伸びしろがあるのならば、成長が持続する可能性はあります。また経済成長が著しい途上国で起こっているのであれば、それもまた持続する可能性があります。しかし現実には、既に先進国の仲間入りをしている日本と韓国で、両市場をほぼ飽和するような勢いで成長したのです。日韓は急速に飽和に達する可能性が高く、増加が持続するためには日韓と同じようなことが徐々に他の先進国にも波及していく必要があります。しかしその傾向は特に見られません。
  2. 日本はドコモがiPhoneを販売していないのにもかかわらず、iPhoneのシェアが高くなっています。したがってドコモが仮にiPhoneを販売し始めれば、日本のiPhoneのシェアが激増し、Androidのシェアが激減する可能性があります。これは日本内でのGoogle Playの収益が激減することを意味します。日本の寄与が大きいだけに、日本一国での収益減少により、Google Playの全世界での収益性が減少に転じる可能性があります。
  3. Androidのシェアが高いのは、GDPが中位ぐらいの途上国です。これらの国では有料アプリは余り売れていません。Androidのシェアが高いからいずれGoogle Playのコンテンツが売れると考えるのは大きな誤りです。

Androidの収益性の危険な地域性(その2)

先日のブログでAndroidのアプリの売り上げが日本と韓国に極端に偏っていて、特に日本のスマートフォン市場の動向次第でアプリの売り上げに大きな問題が生じる可能性があることを紹介しました。具体的にはDoCoMoがiPhoneを販売するようなことになれば、日本でのAndroidアプリの売り上げが大きく減速することは避けられず、それが世界全体のAndroidアプリの売り上げに大きな影響を与えると述べました。そしてそうなると、Androidというプラットフォームそのものの収益性が大きな影を落とすことになります。

今回はApp Annieのブログ 12を見ながら、もう少しデータを拾いたいと思います。

収益から見たゲーム開発会社の順位

iOSの場合は以下の通り、ヨーロッパ、北米、日本のいろいろなメーカーが含まれていて、バランスがとれています。

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それに対してAndroid (Google Play)の場合は、日本と韓国のメーカー会社が圧倒しています。

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収益から見たゲームの順位

iOSの場合はやはりバランスがとれています。

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そしてAndroidの場合は日本と韓国に極端に偏っているばかりでは無く、韓国限定のハングルのタイトルが登場します。

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国ごとのランキング

iOSの場合はアプリのダウンロード数およびアプリによる収益はともに各国のGDPを反映するものになっています。つまり先進国レベルの裕福な人間がどれだけいるかによってダウンロード数も収益も順位が決まっています。

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それに対してAndroid (Google Play)の場合、ダウンロード数ではインドやロシアなど、経済発展が著しい発展途上国が登場しています。そして韓国が米国に次いで2位に付けています。

収益についてはがらりと変わり、日本が1位、韓国が2位となっています。発展途上国は上位5国からはずれます。

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考察

前回のブログではAndroid (Google Play)の収益性が地域的に大きく偏っていて、それが危険であると述べました。ここではなぜそうなっているかを考察してみたいと思います。

以下の理由があると私は考えています。

  1. iOSはiPhoneの端末価格が高価なため、世界的に見たら裕福な人が買います。そのため各国のGDPに応じてiPhoneが売れ、アプリがダウンロードされ、そしてアプリが購入されています。
  2. Androidの場合は安価な端末も売られているため、BRICSなどのように経済成長著しい発展途上国で売れています。そしてアプリがダウンロードされています。しかし、地域ごとに価格戦略もマーケティング戦略も調整が可能な端末販売と異なり、アプリの価格は世界的に統一されています。したがってこのような国では端末は安価に購入できても、アプリは割高になります。そのためアプリはあまり購入されていません。
  3. 韓国がAndroidに大きく偏っているのはSamsungやLGなどのメーカーの影響です。驚くべきことは人口が米国の1/6程度しか無いのに、アプリの購入が米国をしのいでいることです。日本もまた人口は米国の1/3程度ですし、若年層についてはもっと開きがありますので、やはり日本についてもこれだけアプリが購入されているのは驚きです。これには何らかの共通の特殊要因が存在する可能性があります。

こうなると、日韓に共通する特殊要因が何だろうと気になります。おそらくはネットワークゲームやソーシャルゲームの影響があると思いますが、米国にも同様のゲームがあるはずですので、これだけでは説明が付きません。私にはまだよくわかりません。

この特殊要因が今後、世界的にも広がっていき、米国や西ヨーロッパでも日韓と同じようなことが起こる可能性があります。しかしもうそうならなければ、Google Playは米国や西ヨーロッパで成長できなくなってしまいます。

以上、アプリの収益性を比較しながら強く思ったのは、グローバル展開について言えば、携帯端末の市場とアプリの市場は全く別物であるという点です。

1. 携帯端末は各地域のローカルの事業者が販売します。様々な工夫をして、各地域の所得水準に合致した端末を探し出してきて販売します。またメーカーは地域ごとに価格を変えることができますので、所得水準の低い地域には低価格商品を用意できます。そのため、携帯端末は所得水準の低い地域でも普及していきます。
2. それに対してアプリは世界で同一料金で販売されています。スマートフォンアプリの単価は一般に高くはないのですが、それでも所得水準が低い地域だと割高感が高くなります。アプリの低価格仕様というものはあまり作られませんし、地域ごとに限定して販売することもできません。アプリが世界同一料金になるのには理由があります。しかしこの結果、Android用であったとしても、所得水準の低い地域ではアプリはなかなか売れません。

Androidが世界的にシェアを拡大できた最大の理由は低価格戦略です。このおかげで、iPhoneを買えない低所得地域でAndroidは勢力を拡大し、Nokiaを駆逐しました。しかし、この低価格戦略はアプリでは使えません。Androidがアプリ等の収益性でもiPhoneに並ぼうとするのなら、何か新しいことをしないといけません。

Androidの収益源の危険な地域性

IDCとApp Annieからモバイルゲームに関する調査報告が発表され、iOSとAndroidを合わせた収益が、モバイルゲーム機(NintendoやSonyなど)の収益の3倍であったことが報告されています。もちろん他の統計でも報告されているようにiOSの方がAndroidよりもずいぶんと収益が多く、iOSはAndroidの倍以上があります。

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iOSやAndroidなどのスマートフォンがいずれモバイルゲーム機を追い抜くのはかなり前から予想できたことであり、必然だったと言えます。特に驚くべきことではありません。

しかしこの報告の中には、これ以外に驚くべき内容も含まれています。

Androidの地域性が異常

Androidが世界的に非常に多く売れていることは繰り返し報告されていますが、具体的にどの国で使われているかというデータはあまり出てきません。しばしば指摘されるのはiPhoneは先進国の中でも裕福な国で多く使われていて、それに対してAndroidはより裕福でない国で使われている点です(例えばこれ)。

下のグラフを見るとiOSとAndroidのゲーム売り上げに大きな地域性のズレがあることがわかります。iOSの売り上げは北米とアジア・パシフィックがほぼ同等で、西ヨーロッパがそれに続きます。それに対してAndroid (Google Play)では北米と西ヨーロッパが非常に少なく、アジア・パシフィックが圧倒しています。2013年1Qでは、Androidのゲーム売り上げのうち、実に70%がアジア・パシフィックから来ています。

さらにGaming-Optimized Handhelds、つまりNintendoやSonyなどの製品の地域性を見ると、アジアが若干多いものの、これはiOSのものと似ています。

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アジアの中でもどこで売れているのか

今回のレポートではより細かい地域性のグラフは示されていませんが、以下のように記載されています。

Consumer spending on games strengthened in Asia-Pacific on Google Play and on gaming-optimized handhelds, with Japan & South Korea leading the way on Google Play

アジア・パシフィックでビジネスが非常に好調な場合、例えば成長性や人口の多さで魅力的な中国市場を連想することが多いのですが、Androidがアジア・パシフィックで売れているのはこれが原因ではないようです。そうではなくて、日本と韓国で爆発的に売れていることが原因です。

売り上げトップランキングを見るとそのことがはっきりします。

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iOSの場合は日本のパズドラの他、フィンランドや英国、米国のゲームがランキングしています。それに対してGoogle Playの場合は韓国のゲームがトップ5のうち3タイトルも占めています。しかもこれらのゲームはGoogle Playで見る限り英語の説明文すら無く、すべてハングルで書かれています。つまり韓国限定のローカルものです。

この地域性は何を意味しているのか

Google Playにとってこの地域性は危険です。特に日本での売上比率が大きいというのは大きな不安定要素をはらんでいます。なぜならば日本でAndroidが売れているのはDoCoMoがiPhoneを売らないことによる影響が非常に多いからです。

韓国でAndroidが強いのはSamsungやLGの影響です。SamsungがTizenなどの別OSに切り替える可能性はありますが、ハードルは高く、しばらくは韓国のAndroid比率は高いまま推移すると予想できます。

しかし日本の事情は違います。日本ではトップキャリアのDoCoMoがiPhoneを売っていないため、市場の需要よりもiPhoneのマーケットシェアは低く抑えられ、Androidのシェアが大きくなっています。キャリアの問題が無ければ、iPhoneの潜在的マーケットシェアは現在よりもプラス20%近くあるでしょう。もしDoCoMoがiPhoneを売るようになれば、数年のうちに日本のAndroidのマーケットシェアは激減します。これは予想するまでも無く、明白です。

Androidはアジア・パシフィックでしか伸びていない

レポートの中のデータを加工して、地域ごとの売り上げを下図にまとめてみました。ここからわかることは、Androidの北米および西ヨーロッパでの伸びが非常に少ないということです。アジア・パシフィックでの伸びで補っていますが、Androidは世界の他の地域ではゲーム売り上げがあまり伸びていません。iOSに大きく離されている状況ですが、その差は埋まるどころか広がっています。

以上を合わせて考えると、日本のDoCoMoがiPhoneを売り出すだけでAndroidのゲーム売り上げの伸びは大きく落ち込み、成長率でiOSに引き離されてしまいます。デベロッパーを引き留めたいAndroid陣営としてはかなりまずい状態です。

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なお、以上のデータは広告収入を差し引いたものです。ただしゲーム業界にて広告収入に依存したビジネスモデルというのは非常に難しくなっているのは周知の通りです。

ゲームの意味合い

iOSにしてもAndroidにしても、ゲームは大きな収益源です。iOSではApp Storeの収益の70%がゲームから来ています。Androidはもっと極端で、Google Playの収益の80%がゲームです。それぞれのプラットフォームが収益面から開発者にとって魅力的かどうかは、かなりの部分ゲームにかかっていることがわかります。だからこそ今回のIDCとApp Annieのデータは重要であり、大きなゆがみがあるAndroidは危険な状態にあると言えます。

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